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FV スペック※ノーマル CAR No.:170 CLASS:不明 全長:12149mm 全幅:2490mm 全高:2750mm 車重:7669kg 駆動形式:FR エンジン形式:V型8気筒NA 排気量:9999cc以上 最高出力:355PS 最大トルク:125.0kg/m 解説 時を越えて日本中の道路を走りつづける、巨大なマシン。 その巨体にモノを言わせ、深夜の湾岸線では王者きどりで走行しているらしい。 備考 モデルとなった車種は三菱ふそう・スーパーグレート (KC-FV系)。 名前 コメント
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グランブル No.210 タイプ:フェアリー(第5世代まで ノーマル) 特性:いかく:出したときに相手のこうげきを一段階下げる はやあし:状態異常で素早さが上がる 夢特性:びびり:虫・ゴースト・悪タイプの技を受けると素早さが一段階上がる 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/DPt/HGSS ブル仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 ドーブル 55 20 35 20 45 75 エレキブル 75 123 67 95 85 95 ブルブル 35 45 160 30 45 70 カブルモ 50 75 45 40 45 60 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 ↑ブルブルは思いついたが、ブルンゲルとカブルモは完全に盲点だった… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 図鑑説明 +... 金・リーフグリーン ほんとうは おくびょうで こわがり。 おそわれると ひっしに てあしを ふって てきを おいはらおうとする。 銀・ファイアレッド おもすぎる キバのため いつも くびを かしげている。 ただし かみつきは きょうりょく。 クリスタル おおきな くちを ひらいて ふとい キバを みせつければ たいていの ポケモンは にげだす。 ルビー・サファイア・エメラルド したアゴが とても はったつした ポケモン。 キバが おもたいので くびを かしげている。 おどろかさなければ むやみに かみつかない。 ダイヤモンド・パール・プラチナ・ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 かおに にあわず おくびょう。 しかし ひとたび おこりはじめると おおきな キバで はんげきする。 こいつにフェアリーは追加されるんだろうか... ↑グランブル好きだし、そもそも分類ようせいポケモンなんだし是非追加してほしいな。 フェアリー+いかくで物理ドラゴンへの牽制になりそうだし、今まで比較されてきたリングマとの大きな差別点にもなる。 問題はフェアリータイプで強めの物理技が追加されるかどうかだけど。 なくてもれいとうパンチでなんとかできるかな? ↑全 まさかのフェアリー単色に。やったぜ。 ↑追加はコイル系統という前例はあるが丸ごと変更は初めてだな。 ↑これでまともなフェアリー物理技覚えなかったら絶対ネタ扱いだよな ↑じゃれつくがあるから問題ないんじゃないか? ↑ちなみにじゃれつくはlv43の自力習得。自分みたいにタマゴかレベルかわからず心配になる人が出ないように書いておきます。 格闘へは威嚇を撒くのが精一杯だったのが一転、強力な格闘キラーに 発売前から言われていたフェアリーと相性の良い地面技も覚え、 サブウェポン、補助技ともに優秀と今までの積み重ねがここで活かされる事に もうリングマの劣化なんて呼ばせない! ↑早足空元気がタイプ一致じゃなくなったのは痛いけど、メリットの方がはるかに多いのな 夢特性のびびりも後出しの受けと相性がいいから特性もバレにくい。これは活躍が期待できそうだ 某所で「120以上の種族値を持ってる奴の中で最も地味」と言われてた(XY以前の話だけど) すまん、ポケモン初代からやってたがグランブルのAが120なことをつい最近知りました バトレボやDSで色んな技のグラフィックを見たいというアナタ! こいつぁーオススメですよ!指を振るを覚える威嚇要員です! ヒメリを持たせてダブルバトルで繰り出せばあら不思議、 お互い攻撃力を下げ合って1試合だけでPPを大量消費! そこ、ピクシーに比べて絵的に問題あるとか言わない! 女性に人気があるポケモンの進化系。ワケわかんない方はダイヤモンドの図鑑(ブルー)をご覧下さい。 いかつい。どう見てもいかつい。ノーマルポケらしく物理面が優秀。補助もなかなか。 こんなナリだがタマゴグループに妖精が入ってる ↑ どういうナリだ。 ↑殺す気ナリ。 全↑ 屋上 ↑↑↑だってコイツは分類が「ようせいポケモン」じゃないか。そりゃ入るよ。 そしてXYでは名実共に妖精にシフトした。 なお過去のアニポケ金銀編でニャースの恋人(?)として隙あらば何度も登場し、 常にインパクトを与えてくれていたのだが…。 オリジナル金銀発売前、ピカチュウのなつやすみ公開当時のコロコロで、ブルーがマリルと紹介されていたのはいい思い出。マリルがブルーはまだしも、ブルーをマリルと間違えるか?w ↑同じページにブルー、マリルその他数匹が紹介してあってブルーとマリルの表記が逆になってたのは覚えてる マリル(表記ブルー)は身体が青いしなんとも思わなかったけど、 ブルー(表記マリル)は厳つい外見のわりにずいぶん可愛らしい名前だなと思ったもんだw ↑↑その昔、ブルーの「ようせいポケモン」が「ようかいポケモン」と誤植されたことがあってだな・・・ こいつとリングマの関係がカイロスとヘラクロスの関係に似ててなんか泣ける 相手は根性での高い爆発性または早足での高速攻撃 対してこっちは早足でも奴より遅く、奴より豊富な特殊技も奴のほうが特攻自体は高い。 唯一差別化を図れるのは威嚇と雷やオバヒ…。 ↑リングマの特攻が高くてもほとんど生かせないみたいだけどな ポケモン初のギャップ萌え 部屋の隅っこでブルブル震えてるとこ想像すると可愛い。 しかも牙をでかくしすぎて動きが鈍くなっちゃったドジッコわんこ…かわいいじゃないか! こう見えて♀の方が比率が高い ブルーの容姿を見るとある意味納得はするかもしれないが PDWの新エリア「古びた洋館」にて夢特性「びびり」のブルーが出現。 ゴーストタイプがわんさか出てくるエリアで「びびり」ってかなり狙ってるよなw まあゴースト技は効かないけど ↑あれだけ厳つい顔してるんだから進化したら緊張感になってもよかったのに…リングマとかぶるからダメですか。 ↑図鑑を見れば分かるがあの顔だからこそびびりなんだよ ↑「こわがる おれが? おれ こわくない なんにも こわくない みんな おれを こわがる ・・・おれは こわくない!」 ↑封印の剣のゴンザレスかww あいつ強いよな。 ↑2低命中、高火力の技を使わせたくなったじゃねぇかwww ↑全 タイプがフェアリーになり、ゴースト技が当たるようになったぞ! しかし今度は悪技と虫技が半減だ! ↑ふくろだたきやミサイルばりの被弾ダメージを軽減できるからむしろ使いやすくなったんじゃないか? 今まで教えてもらう事も出来なかった逆鱗を、最近になってちゃっかり自力習得相手を控えにふっとばすしている。 ↑リングマの貴重な差別点…と思ったがあっちもこっちも冷凍パンチを覚えるのであまり意味が無いのであった ↑↑BW2の教え技では普通に教えてもらえるようになりました グランブルはやあし型 とっておき型 物理受け特化型 まさかの特殊型 こう見えて根は優しいんです型 サブウェイ型 最も無名なコンボ型 びびり型 びびり・いかり型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 はやあし型 特性:はやあし 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき 物理技:じしん/かみくだく/インファイト/ストーンエッジ/げきりん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 選択技:まもる/リフレクター/ビルドアップ/ふるいたてる/オーバーヒート/かみなり/でんじは 特性 はやあしで素早さを上げて攻める型。 素早さはレベル50時最速で159まで上がるので、最速92族、無振り138族まで抜ける。 素早さでも攻撃力でもリングマに劣る訳だし、 又リングマが根性か速足か確定されないのに対してこいつは初見で速足と見切られる。 劣化を免れるには特殊技や電磁波を入れるしかなさそう。 ここで話し合われるべきことは、現状でこいつをどう上手く扱うかが大事じゃないかな。 早足で扱うとしたらどう構成してもリングマの劣化は免れないわけないだし 差別化ってことで無理矢理特殊入れても生かしきれるか怪しい。 物理受けとはやあし型の二体を使ったが、はっきり言って使えない。 まともに対戦してる人ならS77程度で何が出来るのか不明だとわかってくれるだろう。 とっておき型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:いのちのたまorシルクのスカーフ/ノーマルジュエル 努力値:攻撃252 防御252 HP6 技:でんじは/とっておき 技:いかりのまえば/とっておき 技:かたきうち/とっておき 「とっておきが最高火力で使えるのはグランブルか、やるなおい!」と思ったのだが、育て始めてからリングマがいることに気付いた俺… どうしてもこいつでとっておきを使いたい+どうしてもどうしてもリングマと差別化したいと思い、この型にたどりついた。 バトルタワー1人目のヨマワルで止まった時には泣きそうになった。 そして書き終わってから、適応力ポリゴンZがいることに気付いた…orz 誰かこいつだけのとっておき型を作ってくれ… ↑あれ、俺いつ書いたっけw でも適応力ポリ乙とは違っていかくで物理格闘技も耐えるから成功率はこちらの方が上なんじゃない? いかりのまえばがあったー!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10523878 ↑いかくで差別化ってことで良くない? 同特性、同戦法のムーランドは攻撃種族値100止まりだし。 物理受け特化型 性格:のんきorわんぱく 特性:いかく 持ち物:回復系のもの たべのこしあたりがベターか 努力値:防御とHPに極振り 技:おんがえし・じしんなどの火力のある物理技 あまえる(リフレクターでも可) ビルドアップ でんじは(どくどくでもおk) 考察wikiにあった物理耐久型をさらに防御寄りにしてみた まずは威嚇+甘えるで相手を骨抜きに。その後はビルドアップを積んで防御アップ。もう物理攻撃なんて怖くない そして積み終わったら攻撃開始。ビルドアップで攻撃も上がっているし元々物理攻撃の高いポケモンなのでかなり強いはず 特殊型が来たらでんじはで弱らせてから交代。HPもそこそこあるので1発ぐらいなら耐えられる、はず さすがに単体だと弱いので特殊メインのパーティーに組み込むといいかも ビルドがしっぺ返しだが、こんな動画を見つけた。http //www.nicovideo.jp/watch/sm10552692 まさかの特殊型 性格:ひかえめ 特性:いかく 持ち物:火力増強系 努力値:HP252 特攻252 B6 確定技:マジカルシャイン 選択技:だいもんじorオーバーヒート/かみなりor10まんボルト/ヘドロばくだん/バークアウト/シャドーボール/でんじは/あまえる ランダム潜ってたらまさかの特殊型に3タテされたでござるの巻 キュウコン入ってたから晴れパメタでノオー・ギャラ・ラグ選抜したら T1 先発ノオーvsグランブル ノオー交代ギャラ→グランブル電磁波 T2:グランブル雷→ギャラ瀕死→ラグ死に出し T3:ラグ地震→グランブル耐えてパワフルソーラー→ラグ瀕死→ノオー死に出し T4:グランブル大文字→ノオー瀕死 \(^o^)/ たぶんギャラが食い込んでくることを想定してのグランブル先発だったんだと思う。策士すぎる・・・ ↑ラグ一撃ってことは急所? BW2の教え技で新たにハイパーボイスを習得!安定したタイプ一致の特殊技を手に入れたぞ! ・・・と思ったらノーマルタイプを卒業しちゃったぞwwwでもマジカルシャインを手に入れたから主力技には困らないぞ! こう見えて根は優しいんです型 性格:おくびょうとかおだやかとか 性格:はやあし 持ち物:ピッピにんぎょうなどファンシーなもの 努力値:防御と特防に全振りして無害さをアピール 技:あまえる メロメロ ゆうわく ねむる 等 こんなのに擦り寄られても正直怖いだけです 人は見た目が10割とはよく言ったもので。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBDに170 持ち物 ジャポのみ 技 ゆびをふる/メロメロ/ものまね/おんがえし まさかまさかまさかの指を振る型。 ハマると強いし、ハマらなくても恩返しとメロメロとものまねがある。 その2 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と防御 持ち物:シルクのスカーフ 技:あまえる/すてみタックル/しっぺがえし/ビルドアップ タイプ一致のすてみタックルが強力。あまえるで攻撃を下げてきたり、ビルドアップで強化してくるので厄介。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:ラムの実 技:すてみタックル/ほえる/かみくだく/ヘドロばくだん 4つの中で一つだけおかしな技があります。さぁどれでしょう? その4 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 あなをほる、あまえる、どくどく、まもる A120を完全に捨て、毒のターン稼ぎに特化した物理耐久型。 しかし特殊技で攻められるとあっけなく爆散する。 最も無名なコンボ型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:オボンの実 努力値:攻撃252 HPor特防252 技:でんじは きつけ かみつく ほのおのパンチ でんじはで麻痺させ、麻痺していると威力が倍になるきつけというこいつしかできない(と思う)コンボ技が使えるが、全く話題にならない。 おそらく最も無名なコンボ技だと思う。 ↑ボスゴドラ「俺にも出来るぞ」 まあ一致で使えるのはこいつだけ。ドーなんとかさんは呼んでません帰ってください ↑↑勝手ながら少し編集させてもらいました。 でんじはの後かみつくでまひるみゲーに持ち込み、きつけでとどめをさす型。 鋼なんかには炎Pで対応できるし・・・本当にネタなのかな? どうかんがえてもネタですね本当にありがとうございます。 びびり型 性格:いじっぱり 特性:びびり 持ち物:こだわりスカーフ/ゴツゴツメット 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:じゃれつく/じしん/インファイト/かみくだく とりあえずとんぼ返りを選択する人が多いので作ってみた まず読まれないが活躍もしない… XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更された 悪と虫を半減できるためびびり狙いで受け出す事も現実味を帯びてきたか? どちらにせよBWの頃よりびびりを生かしやすくなったと思われるためフェアリー前提としておんがえしをじゃれつくに変更(下の型も) びびり・いかり型(ダブル) 性格:いじっぱりorようき 特性:びびり 持ち物:オボン/ヨプのみ 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 技:いかり(必須)/じゃれつく/いわなだれ/じしん など 自分いかり→味方ふくろだたきを受けて、攻撃と素早さを4段階アップさせ暴走する型 成功すれば大抵の相手は一撃なので、耐久に多めに振った方がいいだろう 味方はこうこうのしっぽエルフーンや威嚇アーボックなどでサポートしたい ※ノコッチでも可能 XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更、ふくろだたきを半減出来るので使いやすくなったかな? 覚える技 レベルアップ GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ブルー グランブル ブルー グランブル ブルー グランブル - - 1 1 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 1 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 1 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 4 4 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 1 1 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 13 13 7 7 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 13 13 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 26 28 25 27 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 34 38 31 35 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 49 37 43 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 43 51 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 53 61 49 59 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - - 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 × ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 タマゴ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 PDW すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/44.html
見ての通り、ジャンプの某漫画のキャラクターが描かれている。 作ったのは中国の人のため、所々日本語がおかしいところがある。 FV203 【歴史】ウリナラファンタジー 認めたくない物だな。自分が妹萌えであることを。 韓国のガンダムのパクリアニメに登場し、華々しく活躍したエースパイロット搭乗機。 通常の3倍で痴漢行為をし、狙った下着は必ず手に入れるその動きは同軍内にて 赤い変態のツァア (シャアでは無い。念の為) と、騒がれるほどであった。 ちなみに彼は日本人で大日本帝国の軍人である。 HENTAI文化は日本の低質な文化で育ち、格式高い半万年の文化を持つ韓国とは 理解しがたい存在でもあった。 ちなみに彼は韓国軍との戦闘で高格を表した戦闘士官であるが 自分が変態行為で警察沙汰になった経験もあり、顔をマスクで隠しているという。 その彼の登場車両が彼のパーソナルカラーである「汚い赤色」に 塗装されたFV203である。(貯金が無かったので紅色の塗装が買えなかったらしい) 「FV207って自走砲だし、鈍重ジャン」と思われる人もいるかもしれないが …その通りなのだが、彼は新たな性癖を身に付けた「ニュータイプ」であり、 オールドタイプの君(今この文を読んでるあなた)とは違う敏感な感覚をも 察知できるほどの性感の持ち主なのだ。 戦闘と性癖は関係ないのだが「ニュータイプ」と言う言葉が独り歩きして 彼は日本のHENTAI精神論者に絶大な人気を集めた。 彼が日本軍上層部に提出したFV207での活躍↓(ねつ造) 妄想と現実は違うものだよ。これが二次元と3次元の妹のようにな。 彼はこの東海(日本名:日本海)の戦いで韓国率いる国連軍の【まじぇまじぇラン級戦艦】3隻を撃沈したと言う ねつ造動画を提出して無能な日本上層部を騙し大佐に昇格したという。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ ※このスキンは中国WoTプレイヤーが作ったスキンで、HD非対応で使用できない 古いデータでしたのでウリナラのぎじゅちゅで現バージョンに使用できるように 改造したものです。 作者:龙陵子さん(中国) パスワードはnidanidaニダ! http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/19/FV203.zip
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/630.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 グランブル 基本情報 名前 グランブル 進化 前進化ブルーlv23で進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい いかくまたはにげあし ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 グランブル 90 120 75 60 60 45 178 技 Lv 技 1 こおりのキバ,ほのおのキバ,かみなりのキバ,たいあたり,こわいかお,しっぽをふる,あまえる 7 かみつく 13 したでなめる 19 ずつき 27 ほえる 35 いかり 43 とっしん 51 しっぺがえし 59 かみくだく
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概要 仕様解説(ファンブルと逆凪について) 1.ファンブル値を上げる忍法 2.その他のファンブル関連の忍法 3.ファンブル型の忍法構成の例 4.個人的に思うファンブル型の強み まとめ 概要 スぺ型について以前記述したので、せっかくだからファンブル型についても解説します。 スぺ型程強い型ではありませんが、スぺ型とは違い、中忍でも型を組め、 そして、何よりロマンがあるので面白そうだと思ったらぜひ使ってみてください。 仕様解説(ファンブルと逆凪について) 戦闘中にファンブルを起こした場合、そのキャラクターは逆凪となる(基本ルールブックP67より)。 これはつまり、逆凪=ファンブルではなく、ファンブルの結果として逆凪が起こるということである。 よって、【奈落】や【春香】によって付与した逆凪では【赤眼】などの条件は満たせない。 と、多くの場合解釈されるので、留意しておこう。 1.ファンブル値を上げる忍法 【指弾】回避のファンブル値+1 【巡扇】謀術以外の判定で回避判定に-1、ファンブル値+1 【火遁】自分を目標にした命中判定のファンブル値+1 【布砦】自分を目標にした命中判定のファンブル値+2 【村雨】中忍の階級制限あり、相手の回避判定のファンブル値+1 【狂裂】回避のファンブル+1 ※【破軍】自分のプロット値と対象のファンブル値を一緒にする 【村雲】自分よりも下のプロットへの攻撃時回避判定に-1、ファンブル値+1 【赤腕】接近戦ダメージ1点+「火達磨」 【吹火】射撃戦ダメージ1点+「火達磨」 【判定妨害】奥義、ダイス目を一つ1にする。 「雑踏」戦場、ファンブル値を1上げる 忍法枠を使わずに手っ取り早くファンブル値を上げるなら【破軍】か【判定妨害】がおすすめ。 【破軍】は自分も高プロットにいかねばならないこと、 【判定妨害】は奥義破りの危険があることがデメリットだが、 リソースをあまり食わないため、他の忍法を搭載でき、総合的な戦闘力の強化に繋がる。 忍法枠を使っても良いなら、【村雨】+【村雲】+【指弾】or【巡扇】or【狂裂】なら 相手の回避判定のファンブル値を+3できる。 もし相手のプロット値が6なら10以上の出目を出さねばならなくなるので約83.33%の確率で相手は逆凪となる。 また、変調「火達磨」もかなり強く、ファンブル値を上げつつファンブルした際に接近戦ダメージ1点を与えることができ、優秀。 【赤腕】or【吹火】を【陽炎】などで回避させづらくする方針で型を組んでも強い。 2.その他のファンブル関連の忍法 【凪鎖】中忍頭の階級制限あり、逆凪中の相手全員を対象に取れる、射撃戦1点ダメージ 【仕置】逆凪中の相手なら接近戦1+射撃戦1ダメージ 【赤眼】ファンブルしたとき接近戦1+射撃戦1点ダメージ 【密告】中忍頭の階級制限あり、ファンブルした対象に射撃戦1点ダメージ 【屍湧】対象がファンブルしたら射撃戦1点ダメージ 【磐】中忍頭の階級制限あり、自分が対象の命中判定でファンブルすると接近戦1、生命力+1 【赤腕】接近戦ダメージ1点+「火達磨」 【吹火】射撃戦ダメージ1点+「火達磨」 【毒眼】ファンブル時、変調を1つ与える 「高所」戦場、ファンブルしたとき、接近戦ダメージ1点 注目すべきは【赤眼】、【屍湧】、「火達磨」、「高所」の四つ。 どれも相手がファンブルしたときにダメージを与えるものであり、 ほとんどのファンブル型のダメージ源である。 コンスタントに相手をファンブルさせられるのなら【屍湧】、「火達磨」、「高所」。 主に【判定妨害】で相手をファンブルさせるつもりなら【赤眼】を使うとよいだろう。 【開祖】で効果を二倍にできるとなお良し。 3.ファンブル型の忍法構成の例 ①中忍用 【赤眼】、【開祖】、【赤眼】、【影分身】、【判定妨害】 単純に【赤眼】*2の6点ダメージで相手を倒そうという構成。 仕留めきれなかった相手には【影分身】で追い打ちする。 【影分身】の枠は適当な攻撃忍法や【赤眼】をもう一度発動させるための【魔界転生】などに変えてもよいだろう。 ②上忍用 【接近戦攻撃】、【赤眼】、【開祖】、【赤眼】、【滅苦】、【特別教室】、(【一存】、【髑髏本尊】を選択)、【一角】、 【判定妨害】*2 or 【判定妨害】+【絶対防御】か【不死身】(【判定妨害】は奥義改造 くらましを推奨) 「梟雄」を修得しておく。 【特別教室】で【開祖】、【特別教室】を【一存】、【髑髏本尊】に変更。 クライマックス戦闘になったら「双子」で【接近戦攻撃】、【赤眼】*2を【外縛陣】、【水晶眼】、【風祭】に変更。 メインフェイズ中に【赤眼】は皆にばらまいておく。 主な攻撃手段は【判定妨害】のみとし、サポートとして【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】によって スぺ値を6まで下げた【外縛陣】を全体にぶちかまし、 「火達磨」、「呪い」、「重症」の中から与える変調を状況に応じて使い分けつつ、地道に追い詰めていくという型。 この型はファンブル型とスぺ型くっつけたら面白いんじゃね?っていう安易な発想から 作り出してしまいましたが、うまくやればファンブル型の要素をもっと活かせる型ができると思います。 尚、現在は、特例取得、目標を選ぶのルール改訂により、いろいろと無理になった。 4.個人的に思うファンブル型の強み ①行動権を使わずにダメージを与えられる 【判定妨害】や【破軍】などで手番を使わずともダメージを与えられるため、 上記の②のように「双子」+【特別教室】の活用で忍法枠を空けることができれば、 余った忍法枠で自分は耐久面に特化できたり、適度に戦えるようになれ、 総合的な戦闘力をかなり高いものとできる。 ②ほぼ防ぐ手段がない ファンブルというものはシステムに規定されたものなので、 低プロットに行くくらいしかファンブルから逃れるすべはない。 その対策も【破軍】や【逃水】を使えばある程度無視できる。 つまり、それは【赤眼】などのダメージは避けられないということである。 強制的に押し付けれるダメージが強力であることは皆さんお分かりになられているだろう。 まとめ 行動権を使わずにダメージを与えられるファンブル型は 「お前はもう死んでいる」的なカッコよさがあって ロマンがあると思います。 使ってみると結構楽しいので、このページを参考にして構築を作ってみてくれると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/fvfvnewton/pages/12.html
Fv=-Fvとは 近現代科学、 近現代数学、 近現代物理学の出発点となった アイザック・ニュートンの著書 「プリンキピア・マテマティカ」 「自然哲学の数学的諸原理」から 発見された超重要な数式であり 運動量の数式Δp/Δt=Fや 仕事の数式 W=FΔxや ΔW=FΔxや ΔE=FΔxから導き出される ミクロの力学の基本数式である ハイゼンベルクの 確定性定理ΔEΔt=ΔpΔxや 熱力学の基本数式である ボイルシャルルの法則PV=Tや 流体力学の基本数式である ベルヌーイの定理 (1/2)v^2+P/ρ=C=1や クッタ・ジュコーフスキーの定理 F=L=ρvRや 電磁気学の基本数式である マックスウェル方程式 rotE=-μ0ΔH/Δt rotH=ε0ΔE/Δtや 精神物理学の基本数式である フェヒナーの法則E=klnRや 黄金比の数式 x=(√5+1)/2や x=(√5-1)/2や 対数螺旋の数式x=ae^bθや モノポールの基本数式eg=hや ケプラーの面積速度一定の法則 S=1/2(rvsinθ)=C=1から 導き出す事が出来る数式である。 ちなみに Fは力(Force)であり vは速度(velocity)であり WやEは仕事(Work)や エネルギー(Energy)であり xは距離(length)であり pは運動量(momentum)であり tは時間(time)であり Pは圧力(Pressure)であり Vは体積(Volume)であり Tは温度(Temperature)であり ρは密度(dencity)であり Rは循環(circulation)であり Eは電場(electric field)であり Hは磁場(magnetic field)である。
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 FV-24|分岐|性能 FV-24 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 FV-24 ┣ ━ ┓ Rank.2 FV-24 FV-24B ┃ ┃ Rank.3 FV-24 FV-24B ┃ ┃ Rank.4 FV-24 FV-24B ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 FV-24A FV-24 FV-24B FV-24C ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 FV-24A FV-24 FV-24B FV-24C ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 FV-24A FV-24 FV-24B FV-24C ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 FV-24A FV-24 FV-24B FV-24C ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 FV-24A FV-24 FV-24B FV-24C ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 FV-24A FV-24 FV-24B FV-24C ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 FV-24A FV-24 FV-24B FV-24C ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 FV-24A FV-24 FV-24B FV-24C
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グランブル No.210 タイプ:フェアリー(第5世代まで ノーマル) 特性:いかく(出したときに相手のこうげきを一段階下げる) はやあし(状態異常で素早さが上がる) 隠れ特性:びびり(虫・ゴースト・悪タイプの技を受けると素早さが一段階上がる 特性「いかく」の効果を受けても発動する(第8世代から)) 体重:48.7kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW2/XY/SM/USUM/GO/BDSP/SV(藍) ブル仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 ドーブル 55 20 35 20 45 75 エレキブル 75 123 67 95 85 95 ブルブル 35 45 160 30 45 70 カブルモ 50 75 45 40 45 60 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 ダブルパンツァー 135 143 143 80 65 34 ブルーフェザー 82 96 51 45 51 92 レイジングブル 75 110 105 30 70 100 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 ↑ブルブルは思いついたが、ブルンゲルとカブルモは完全に盲点だった… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 君と紡ぐ、空の物語… レッドブルー、翼を授け~る(飛行テラスタル) 第2世代で登場。 ポケモン初のギャップ萌え。部屋の隅っこでブルブル震えてるとこ想像すると可愛い。 しかも牙をでかくしすぎて動きが鈍くなっちゃったドジッコわんこ…かわいいじゃないか! 女性に人気があるポケモンの進化系。ワケわかんない方はダイヤモンドの図鑑(ブルー)をご覧下さい。 いかつい。どう見てもいかつい。ノーマルポケらしく物理面が優秀。補助もなかなか。 こう見えて♀の方が比率が高い。ブルーの容姿を見るとある意味納得はするかもしれないが こんなナリだがタマゴグループに妖精が入ってる ↑ どういうナリだ。 ↑殺す気ナリ。 全↑ 屋上 ↑↑↑だってコイツは分類が「ようせいポケモン」じゃないか。そりゃ入るよ。 そしてXYでは名実共に妖精にシフトした。 ゼニガメ「博士 ブルーっていないんですか」 オリジナル金銀発売前、ピカチュウのなつやすみ公開当時のコロコロで、ブルーがマリルと紹介されていたのはいい思い出。 マリルがブルーはまだしも、ブルーをマリルと間違えるか?w ↑同じページにブルー、マリルその他数匹が紹介してあってブルーとマリルの表記が逆になってたのは覚えてる マリル(表記ブルー)は身体が青いしなんとも思わなかったけど、 ブルー(表記マリル)は厳つい外見のわりにずいぶん可愛らしい名前だなと思ったもんだw ↑↑その昔、ブルーの「ようせいポケモン」が「ようかいポケモン」と誤植されたことがあってだな… ↑↑ブルーのモチーフはフリルで着飾ったブルドッグだ なお過去のアニポケ金銀編でニャースの恋人(?)として隙あらば何度も登場し、常にインパクトを与えてくれていたのだが…。 こいつとリングマの関係がカイロスとヘラクロスの関係に似ててなんか泣ける 相手は根性での高い爆発性または早足での高速攻撃 対してこっちは早足でも奴より遅く、奴より豊富な特殊技も奴のほうが特攻自体は高い。 唯一差別化を図れるのは威嚇と雷やオバヒ…。 ↑リングマの特攻が高くてもほとんど生かせないみたいだけどな ↑↑今更だけど上に書かれてる通りタイプが変わったのでお互いを気にしなくて済むようになりました。 トゲキッスと他の特殊ノーマル飛行組の関係に近いね バトレボやDSで色んな技のグラフィックを見たいというアナタ!こいつぁーオススメですよ!指を振るを覚える威嚇要員です! ヒメリを持たせてダブルバトルで繰り出せばあら不思議、お互い攻撃力を下げ合って1試合だけでPPを大量消費! そこ、ピクシーに比べて絵的に問題あるとか言わない! 注)ダイビングは自力習得できません。 ↑それは「ぐらんぶる」 PDWの新エリア「古びた洋館」にて、隠れ特性「びびり」のブルーが出現。 ゴーストタイプがわんさか出てくるエリアで「びびり」ってかなり狙ってるよなw まあゴースト技は効かないけど ↑あれだけ厳つい顔してるんだから進化したら緊張感になってもよかったのに…リングマとかぶるからダメですか。 ↑図鑑を見れば分かるがあの顔だからこそびびりなんだよ ↑「こわがる おれが? おれ こわくない なんにも こわくない みんな おれを こわがる ・・・おれは こわくない!」 ↑封印の剣のゴンザレスかww あいつ強いよな。 ↑2 低命中、高火力の技を使わせたくなったじゃねぇかwww ↑全 タイプがフェアリーになり、ゴースト技が当たるようになったぞ!しかし今度は悪技と虫技が半減だ! ↑ふくろだたきやミサイルばりの被弾ダメージを軽減できるからむしろ使いやすくなったんじゃないか? 図鑑説明 + ... 金・リーフグリーン ほんとうは おくびょうで こわがり。 おそわれると ひっしに てあしを ふって てきを おいはらおうとする。 銀・ファイアレッド おもすぎる キバのため いつも くびを かしげている。 ただし かみつきは きょうりょく。 クリスタル おおきな くちを ひらいて ふとい キバを みせつければ たいていの ポケモンは にげだす。 ルビー・サファイア・エメラルド したアゴが とても はったつした ポケモン。 キバが おもたいので くびを かしげている。 おどろかさなければ むやみに かみつかない。 ダイヤモンド・パール・プラチナ・ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 かおに にあわず おくびょう。 しかし ひとたび おこりはじめると おおきな キバで はんげきする。 コイツにフェアリーは追加されるんだろうか… ↑グランブル好きだし、そもそも分類ようせいポケモンなんだし是非追加してほしいな。 フェアリー+いかくで物理ドラゴンへの牽制になりそうだし、今まで比較されてきたリングマとの大きな差別点にもなる。 問題はフェアリータイプで強めの物理技が追加されるかどうかだけど。なくてもれいとうパンチでなんとかできるかな? ↑全 まさかのフェアリー単色に。やったぜ。 ↑追加はコイル系統という前例はあるが丸ごと変更は初めてだな。 ↑これでまともなフェアリー物理技覚えなかったら絶対ネタ扱いだよな ↑じゃれつくがあるから問題ないんじゃないか? ↑ちなみにじゃれつくはlv43の自力習得。自分みたいにタマゴかレベルかわからず心配になる人が出ないように書いておきます。 格闘へは威嚇を撒くのが精一杯だったのが一転、強力な格闘キラーに 発売前から言われていたフェアリーと相性の良い地面技も覚え、 サブウェポン、補助技ともに優秀と今までの積み重ねがここで活かされる事に。もうリングマの劣化なんて呼ばせない! ↑早足空元気がタイプ一致じゃなくなったのは痛いけど、メリットの方がはるかに多いのな 夢特性のびびりも後出しの受けと相性がいいから特性もバレにくい。これは活躍が期待できそうだ 某所で「120以上の種族値を持ってる奴の中で最も地味」と言われてた(XY以前の話だけど) すまん、ポケモン初代からやってたがグランブルのAが120なことをつい最近知りました ↑俺的にはマグカルゴやカクレオンの方がよっぽど地味だと思うが…少なくとも対戦面だけ見れば フェアリーとじめんの攻撃面の相性がやたら良いのは周知の事実だが 実のところ物理フェアリーでじしんを覚えるのはこいつとメガチルタリスだけだったりする ちなみにだいちのちからを覚える特殊フェアリーはディアンシー(とサポート偏向のメレシー)だけ 今まで教えてもらう事も出来なかった逆鱗を、最近になってちゃっかり自力習得。 ↑リングマの貴重な差別点…と思ったがあっちもこっちも冷凍パンチを覚えるのであまり意味が無いのであった ↑↑BW2の教え技では普通に教えてもらえるようになりました じならしは英語で「Bulldoze」。もちろんGranbullもじならしを覚えます ↑SM・USUMではブルーがブルームシャインエクストラを使用可能。(ソーラービームをZ技化する) バトルツリーではリストラされてしまったポケモン。 メガシンカ勢やペリッパー、モロバレル、ブルンゲルなど昇格したポケモンも多い傍で何があったのだろうか。 SMでは唯一試練がないキャプテンであり、 USUMでは最後の試練として立ちはだかり、 更にはカントーにまで出張しており、 アニメではアローラリーグ本選出場を果たす(1回戦負けだが)、と妙に優遇されているマツリカだが、ポケモンマスターズにも登場。 ピカブイ以外ではアブリボンがパートナーであるかのようなシーンが非常に多いため、 当然マスターズでも使うポケモンはアブリボン…と思いきやまさかのコイツである。 ダメとは言わないが、なぜアブリボンではなくグランブルにしたんだろうか。 かなり今更だが、みんなの物語はブルーが好きな人にとっては中々感慨深い映画だったろう。 剣盾には登場ならず。 Switch本編デビューはBDSPとなった。 SVのDLC 藍の円盤でようやく新作に参戦。しかも主要人物の手持ちに入るという好待遇っぷりである。 落とし物は「ブルーの毛」。がむしゃらのわざマシン作成に必要となる。 グランブル ネタ型はやあし型 とっておき型 物理受け特化型 まさかの特殊型 こう見えて根は優しいんです型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 最も無名なコンボ型 びびり型 びびり・いかり型(ダブル) 二刀型 グランブルの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 はやあし型 特性:はやあし 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき 物理技:じしん/かみくだく/インファイト/ストーンエッジ/げきりん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 選択技:まもる/リフレクター/ビルドアップ/ふるいたてる/オーバーヒート/かみなり/でんじは 特性 はやあしで素早さを上げて攻める型。素早さはレベル50時最速で159まで上がるので、最速92族、無振り138族まで抜ける。 素早さでも攻撃力でもリングマに劣るうえ、リングマが根性か速足か断定されないのに対してこいつは初見で速足と見切られる。 劣化を免れるには特殊技や電磁波を入れるしかなさそう。 ここで話し合われるべきことは、現状でこいつをどう上手く扱うかじゃないかな。 早足で扱うとしたらどう構成してもリングマの劣化は免れないわけないだし 差別化ってことで無理矢理特殊技入れても活かしきれるか怪しい。 物理受けとはやあし型の二体を使ったが、はっきり言って使えない。 まともに対戦してる人ならS77程度で何が出来るのか不明だとわかってくれるだろう。 とっておき型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:いのちのたまorシルクのスカーフ/ノーマルジュエル 努力値:攻撃252 防御252 HP6 技:でんじは/とっておき 技:いかりのまえば/とっておき 技:かたきうち/とっておき 「とっておきが最高火力で使えるのはグランブルか、やるなおい!」と思ったのだが、育て始めてからリングマがいることに気付いた俺… どうしてもこいつでとっておきを使いたい+どうしてもどうしてもリングマと差別化したいと思い、この型にたどりついた。 バトルタワー1人目のヨマワルで止まった時には泣きそうになった。 そして書き終わってから、適応力ポリゴンZがいることに気付いた…orz 誰かこいつだけのとっておき型を作ってくれ… ↑あれ、俺いつ書いたっけw でも適応力ポリ乙とは違っていかくで物理格闘技も耐えるから成功率はこちらの方が上なんじゃない? いかりのまえばがあったー!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10523878 ↑いかくで差別化ってことで良くない? 同特性、同戦法のムーランドは攻撃種族値100止まりだし。 物理受け特化型 性格:のんきorわんぱく 特性:いかく 持ち物:回復系のもの たべのこしあたりがベターか 努力値:防御とHPに極振り 技:おんがえし・じしんなどの火力のある物理技/あまえる(リフレクターでも可)/ビルドアップ/でんじは(どくどくでもおk) 考察wikiにあった物理耐久型をさらに防御寄りにしてみた まずは威嚇+甘えるで相手を骨抜きに。その後はビルドアップを積んで防御アップ。もう物理攻撃なんて怖くない そして積み終わったら攻撃開始。ビルドアップで攻撃も上がっているし元々物理攻撃の高いポケモンなのでかなり強いはず 特殊型が来たらでんじはで弱らせてから交代。HPもそこそこあるので1発ぐらいなら耐えられる、はず さすがに単体だと弱いので特殊メインのパーティーに組み込むといいかも ビルドがしっぺ返しだが、こんな動画を見つけた。http //www.nicovideo.jp/watch/sm10552692 まさかの特殊型 性格:ひかえめ 特性:いかく 持ち物:火力増強系 努力値:HP252 特攻252 B6 確定技:マジカルシャイン 準確定技:うそなき 選択技:だいもんじorオーバーヒート/かみなりor10まんボルト/ヘドロばくだん/バークアウト/シャドーボール/ でんじは/あまえる/ものまね ランダム潜ってたらまさかの特殊型に3タテされたでござるの巻 キュウコン入ってたから晴れパメタでノオー・ギャラ・ラグ選出したら T1 先発ノオーvsグランブル ノオー交代ギャラ→グランブル電磁波 T2:グランブル雷→ギャラ瀕死→ラグ死に出し T3:ラグ地震→グランブル耐えてパワフルソーラー→ラグ瀕死→ノオー死に出し T4:グランブル大文字→ノオー瀕死 \(^o^)/ たぶんギャラが食い込んでくることを想定してのグランブル先発だったんだと思う。策士すぎる… ↑ラグ一撃ってことは急所? BW2の教え技で新たにハイパーボイスを習得!安定したタイプ一致の特殊技を手に入れたぞ! …と思ったらノーマルタイプを卒業しちゃったぞwwwでもマジカルシャインを手に入れたから主力技には困らないぞ! XYにてうそなきを覚えたので追加。タマゴ技にもものまねがあるのでダブルバトルではわるだくみをものまねするのも良いかも。 こう見えて根は優しいんです型 性格:おくびょうとかおだやかとか 性格:はやあし 持ち物:ピッピにんぎょうなどファンシーなもの 努力値:防御と特防に全振りして無害さをアピール 技:あまえる メロメロ ゆうわく ねむる 等 こんなのに擦り寄られても正直怖いだけです Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 クラボのみ 技 メガトンキック/きつけ/でんじは/ほえる メガトンキックかでんじは→きつけで一致威力120の技を繰り出してくる。 外すリスクを覚悟で1ターンに懸けるか2ターンかけて確実に当てるかはお好みで。 その2 性格 れいせい 努力値 CD255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/10まんボルト/れいとうパンチ/からげんき 特殊主体の両刀型。火力はそれほど高くない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 すてみタックル/じしん/ヘドロばくだん/いわなだれ フルアタ。火力はかなり高く何より爪が脅威。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 こだわりハチマキ 技 メガトンキック/じしん/かみくだく/シャドーボール 鉢巻型。1.5倍のメガトンキックは凄まじいが両刀振りとかみくだくは明らかに無駄。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 するどいツメ 技 でんじは/かみつく/いわなだれ/ギガインパクト まひるみ型。1周目からいきなりギガインパクト持ち。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ほのおのキバ/やつあたり/かわらわり/かみなりのキバ S特化しても抜ける相手は限られるが範囲は広め。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 こおりのキバ/ストーンエッジ/かみくだく/じしん 一致技がないが様々なタイプに対応可能で爪の奇襲が怖い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 おんがえし/インファイト/じしん/ストーンエッジ すべての技威力が100以上のパワーファイター。爪の存在が非常に恐ろしい。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 おんがえし/いわなだれ/かみくだく/でんじは まひるみ型。電磁波撒いてやたら怯ませ行動不可にする。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 からげんき/ほのおのキバ/かみなりのキバ/ほのおのキバ 三色牙型。発動する爪を考えたのか怯み技を搭載。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/しっぺがえし 三色拳型。牙が拳に変わった程度でしかも一致技が無い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 ギガインパクト/インファイト/じしん/ストーンエッジ フルアタ型。一致技は反動あるがバ火力でサブウェポンはどれも技威力100以上で非常に凶暴。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBD170 持ち物 ジャポのみ 技 ゆびをふる/メロメロ/ものまね/おんがえし まさかまさかまさかの指を振る型。ハマると強いし、ハマらなくても恩返しとメロメロとものまねがある。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AB全振り 持ち物:シルクのスカーフ 技:あまえる/すてみタックル/しっぺがえし/ビルドアップ 道具の効果も相まってタイプ一致の主力技が強力。 甘えて火力を下げてきたりビルド強化してくるが特殊アタッカーで攻めれば怖くは無い。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD全振り 持ち物:ラムの実 技:すてみタックル/ほえる/かみくだく/ヘドロばくだん 4つの中で一つだけおかしな技があります。さぁどれでしょう? その4 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 あなをほる、あまえる、どくどく、まもる A120を完全に捨て、毒のターン稼ぎに特化した物理耐久型。しかし特殊技で攻められるとあっけなく爆散する。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 ずつき/かみくだく/かみなりのキバ/ランダム 物理型。威嚇に加えて安定したステータスは嬉しいが、ダブルの個体の下位互換気味。 ダブル 努力値 HA255 特性 いかく 技 おんがえし/かみくだく/まもる/ランダム こちらはメインウエポンが恩返しになり大幅に強化された。 ダブルにおいてはレンタルできれば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 最も無名なコンボ型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:オボンの実 努力値:攻撃252 HPor特防252 技:でんじは きつけ かみつく ほのおのパンチ でんじはで麻痺させ、麻痺していると威力が倍になるきつけというこいつしかできない(と思う)コンボ技が使えるが、 全く話題にならない。おそらく最も無名なコンボ技だと思う。 ↑ボスゴドラ「俺にも出来るぞ」 まあ一致で使えるのはこいつだけ。ドーなんとかさんは呼んでません帰ってください ↑↑勝手ながら少し編集させてもらいました。 でんじはの後かみつくでまひるみゲーに持ち込み、きつけでとどめをさす型。 鋼なんかには炎Pで対応できるし…本当にネタなのかな? どう考えてもネタですね本当にありがとうございます。 びびり型 性格:いじっぱり 特性:びびり 持ち物:こだわりスカーフ/ゴツゴツメット 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:じゃれつく/じしん/インファイト/かみくだく とりあえずとんぼ返りを選択する人が多いので作ってみた まず読まれないが活躍もしない… XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更された 悪と虫を半減できるためびびり狙いで受け出す事も現実味を帯びてきたか? どちらにせよBWの頃よりびびりを生かしやすくなったと思われるためフェアリー前提としておんがえしをじゃれつくに変更(下の型も) びびり・いかり型(ダブル) 性格:いじっぱりorようき 特性:びびり 持ち物:オボンなど 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 技:いかり(必須)/じゃれつく/いわなだれ/じしん など 自分いかり→味方ふくろだたきを受けて、攻撃と素早さを4段階アップさせ暴走する型 成功すれば大抵の相手は一撃なので、耐久に多めに振った方がいいだろう 味方はこうこうのしっぽエルフーンや威嚇アーボックなどでサポートしたい ※ノコッチでも可能 XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更、ふくろだたきを半減出来るので使いやすくなったかな? 二刀型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 攻撃6 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ゴツゴツメット/せいれいプレート 確定技:じゃれつく/マジカルシャイン 選択物理技:インファイト/ワイルドボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/かみくだく/じしん 選択特殊技:きあいだま/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/ヘドロばくだん/シャドーボール/バークアウト 選択変化技:でんじは/ちょうはつ/ほえる/ビルドアップ/みがわり/ふるいたてる/うそなき/ものまね まず攻撃の上昇は120の種族値に任せて特攻とHPを極限まで高める。 あとは残りの努力値を攻撃に振れば、二刀流グランブルの完成! ものまねは覚えられない他の攻撃技やわるだくみなど特攻を上げる補助技をものまねするのに使えるかも。 グランブルの歴史 第1世代 ゲーム本編には未登場だが、映画「ピカチュウのなつやすみ」で本編に先駆けてブルーが登場した。 第2世代 本編初登場。この当時はノーマル単タイプだった。 高い攻撃ステータスはこの頃から健在、ノーマルタイプらしい技範囲の広さも特徴であったが、 捨て身タックルを覚えないのでメイン技が恩返し止まり、 物理サブもシャドーボールや爆裂パンチ、ヘドロ爆弾くらいなどあまり優秀とは言えず、高い攻撃を持て余し気味であった。 更には種族値、火力などの面で同じくこの世代に登場したリングマに劣り、 前述のヘドロ爆弾など、ノーマルタイプにとってはニッチな需要の技を考慮しなければリングマの下位互換であった。 しかも同世代で鋼タイプも登場した事でタイプの優位性も低下しており、大会でもミルタンクに軽く劣り、環境には殆ど姿を見せなかった。 金・銀でのブルーは出現率が異様に低いが、大量発生イベントが稀に起こるレアポケモンの立ち位置であった。 クリスタル版では素の出現率・出現範囲が大幅に改良されている。 第3世代 獲得した特性は「いかく」。このお陰で苦手な格闘タイプにも一糸報いられるのは利点であった。 この世代で捨て身タックルを教え技で獲得、技マシンで地震も覚えるなど、物理技レパートリーは以前より豊富になった。 だがこれでも攻撃面は劣化リングマだったのは変わらず、 それどころか向こうは根性を獲得して、条件さえ揃えば超火力を発揮できるようになってしまった。 前述のいかくも当時の流行ポケモンだったメタグロスには効かず、キノガッサには先制されて眠らされるなど、 環境で活躍しようにも散々なものであった。 この世代ではエメラルド版の殿堂入り後かポケモンコロシアムにしか登場せず、ここでもややレアな立ち位置であった。 第4世代 三色パンチなどが物理技化した他、ストーンエッジやインファイトを獲得。物理一本でも広範囲のタイプをカバーできるようになった。 更にトリックルームが登場したことで今までネックだった鈍足を逆に活かせるようになったが、 単ノーマルの物理アタッカーにはカビゴンの他、ここでもリングマなどの競合相手がいたためにまたしてもあまり使われなかった。 そのリングマは火炎玉や毒々玉の登場で能動的に根性を発動できるようになった他、 第2特性に早足を得たためトリックルームに頼らない運用も可能になるなど、ますます水をあけられる事に…。 第5世代 バークアウト、ワイルドボルト、げきりんを獲得。特にドラゴンタイプ最盛の環境においてげきりんを得たのは嬉しいが、 それ一本で戦い抜けるほど生易しい環境ではなく、使用率は第4世代とさして変わらなかった。 隠れ特性はびびり。泣き所の素早さを補うにしても受け身な特性であり、使い勝手は残念ながら悪いと言わざるを得ない。 第6世代 なんとタイプがフェアリー単タイプに変更。 悩まされてきたリングマとの差別化に成功しただけでなく格闘タイプキラーに変貌、 相手の逆鱗を流して反撃するなどの戦法が取れるようになるなど、かなり使い勝手が変わった。 タイプ一致技にもじゃれつくを獲得し、ノーマル時代に覚えたサブウエポンの数々のおかげで 物理型が少ないフェアリータイプの中でもとりわけ技範囲の広い物理フェアリーとして独自の道を開くことになった。 特に相性補完が抜群に良い地震を覚えるのが最大の利点。 とは言えその物理フェアリーには腹太鼓アクアジェット獲得でリングマ以上の爆発力を誇るマリルリや 同じく威嚇持ちかつ技範囲が広く、火力自慢のメガクチートがいたため、活躍は限定ルール時などに限られた。 第7世代 特に変化は無し。フェアリーきっての物理技の名手なのは変わりないのだが、 マリルリやメガクチートの他に環境トップメタのミミッキュまで競合相手になってしまい、やはり肩身は狭い。 威嚇持ちのフェアリー、と言えばこの世代で活躍できそうな伸び代がありそうだが それぞれに強力なライバルがいる上、素早さを中心に元のステータスが足を引っ張っており、割を食っている状況であった。 第8世代 剣盾には未参戦で終わったが、BDSPで登場。 3色パンチやいかりのまえばが没収されたが、前者は3色牙である程度代用可能。 今作ではフェアリータイプの数自体がかなり少なく、 ライバル・難敵の少なくなったBDSP環境はここ数年と比べる一番個性を発揮しやすく、動きやすいと言える。 ちなみにかつてのライバルだったリングマはPLAでまさかの進化先を獲得。 第9世代 SV藍の円盤で登場。メインキャラクター・タロの手持ちとしても大抜擢された。 新たにサイコファング・アンコール・がむしゃら・のろい・やけっぱちなどを獲得。3色パンチやいかりのまえばも復活。 代わりに没収された技で有用だったのはリフレクター・アイアンテール・いやしのすずなどか。 使用感は第7世代頃とあまり変わらず。 続投しているマリルリやミミッキュの他、新勢力のテツノブジンなどのライバルに比べるとやはり分が悪い。 リングマ一族は前世代で登場したガチグマにまさかの亜種が登場。 環境上位のしのぎを削る実力者であり、今となっては土俵が違うとはいえグランブルにとっては恨めしい限り。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ブルー グランブル - 1 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 35 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 37 43 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv59 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv43 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv1 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv27 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) ものまね - - ノーマル 変化 10 プリン(レベル28) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、ルカリオ(レベル12)、キノガッサ(レベル22)、ドロバンコ(レベル24)など いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 バネブー(レベル33)、デデンネ(レベル35)、ヒメグマ(レベル37) かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ガーディ・ヒスイガーディ(レベル28)、ミジュマル(レベル37) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、みきり(マシン)にらみつける(タマゴ) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 いかり(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)だましうち、きつけ(タマゴ)ばかぢから、ほしがる(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、リフレクター、いばる、メロメロ、いわくだき、いちゃもん、でんげきは、ふるいたてる、アイアンテール、ロッククライム(マシン、BDSP)いやしのすず(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 性別 ♂:♀=1:3 進化 ブルー(Lv23)→グランブル
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グランブル PS-gurannburu-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ようせいポケモン/ノーマル/いかく・はやあし たかさ/おもさ 1.4m/48.7kg 似合いそうなわざ かみくだく:強烈そう。 その他設定・情報など ゲームでは ブルーがLV23でこのポケモンに進化する。 下あごがとても発達している。 重すぎる牙のため、何時も首をかしげている。 噛みつきは強力。 大きな口を開いて太い牙を見せ付ければ 大抵のポケモンは逃げ出す。 本当は臆病で怖がり。 襲われると必死に手足をふって 敵を追い払おうとする。 驚かさなければ無闇に噛みつかない。 不思議のダンジョンでは、はるかなる れいほう、 しあわせの とうに出現。 不思議のダンジョン2では、ねっすいのどうくつ、 コロコロどうくつ・ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ニャースとブルーとグランブル!?」では カネヨのブルーが進化して登場。 映画:「結晶塔の帝王」では リンのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 象みたいだけど鼻はそんなに長くない。 瑪瑙を掘るのと水晶の洞窟に現れるのとは 何か関係があるのだろうか。 2008年3月9日作成 ポケモン図鑑No.210 図鑑@ヒトワザ。No.509
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グランブルー(流氷の剣士 ナイトスノウ軸) グランブルー(流氷の剣士 ナイトスノウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《流氷の剣士 ナイトスノウ》 サポートカード 《七海覇王 ナイトミスト》 《ブルータル・シェイド》 トリガー構成について プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 キャプテン・ナイトキッド 1 FV 荒海のバンシー 4 悲しき銃声 ナイトフレア 4 冥界の操舵手 4 ドクター・ルージュ 4 1 甲板長 アルマン 3 ブルータル・シェイド 3 海中散歩のバンシー 2 細波のバンシー 2 暗唱のバンシー 4 2 ストームライド・ゴーストシップ 3 腐蝕竜 コラプトドラゴン 3 不死竜 グール・ドラゴン 4 3 七海覇王 ナイトミスト 4 流氷の剣士 ナイトスノウ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板